终极机甲(Ultimechs)

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设计完美的机甲在你的操控下进入了竞技场。欢迎来到《Ultimechs》!……想独占胜利荣耀(或者把失败的痛苦留给自己)的玩家也可以在 1v1 游戏中体验《Ultimechs》。……在《Ultimechs》终极通行中升级,解锁新的图案和配件,以通过自定义,打造你独一无二的机甲!

公司:排序过程(CorpoNation: The Sorting Process)

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工人的无赖可能会唆使你背叛令人尊敬的老板,但谁都知道你干起活来能使出 110% 的劲儿。……光荣的 CorpoNation 希望你勤奋工作,再用工资拉动国家内需。……用你的钱拉动内需:用工资购买房间的装饰品。放松身心:在经国家批准的游戏平台上提高排名

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

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优先cocos的话还不太了解,自信可以告诉我优劣势。)……简单但是是串通的,第一款游戏是一2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨……因为我知道我的钱不够大家一月几万工资的,所以我选择找办法包住包吃,游戏收益分成,只要你觉得自己能力足够通过

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第二坑,协程。如果一协程是返回值的,yield return data

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一0一1:将为0的点e

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去一特别不一样的地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……话说,我见过一电视剧里的孩子,他拿他18岁的身份,然后就走到酒吧,就那么走进去……呃,我今天也没把身份带上……,也不知道里面要不要身份

HexGameStudio:【业内文库】从“通关率”检验游戏设计

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有些人会玩几分钟,觉得不喜欢就卸载。或者点设计太难了,导致很多人放弃。……总有办法可以改进设计,当其他人在创新和成长时,把头埋在沙子肯定会落后。……扫码关注工作室微公众号,欢迎抱团取暖~

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一版本上线微小游戏,从无到仅花了一半月的时间(无良老板压榨……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一版本上线微小游戏,从无到仅花了一半月的时间(无良老板压榨……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……2020 年 1 月 17日,我们第一版本上线微小游戏,从无到仅花了一半月的时间(无良老板压榨……这个脚本的主要工作是对子节点遍历,定时 updateTime(毫秒)计算 3D 摄像机相对上次移动了多少距离

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